『モンスターハンターワイルズ』が発表され、歴代のシリーズと比べて様々な新要素が追加されています。その中でも、従来のシリーズに存在した「植生研究所」のような消費アイテムを増やすシステムが見当たらないことに気づいた方も多いのではないでしょうか?本記事では、『モンハンワイルズ』のアイテム収集やクラフトの仕組みについて詳しく解説していきます。
植生研究所とは?歴代シリーズとの比較
過去のモンスターハンターシリーズでは、植生研究所を利用して、ハチミツや薬草などの消費アイテムを時間経過で増やすことができました。特に『モンスターハンターワールド』では、肥料を与えることで増殖スピードを上げることが可能で、狩猟の準備をスムーズに進められる便利な機能でした。
『モンスターハンターワイルズ』では、従来のシリーズに存在した植生研究所のような消費アイテムを増やすシステムは廃止されています。その代わりに、新たなアイテム収集やクラフトの仕組みが導入されており、プレイヤーはフィールド上での採取活動や狩猟を通じて必要なアイテムを入手するデザインとなっています。
一部のプレイヤーからは、植生研究所の所長に似たキャラクターが登場するとの指摘もありますが、これは過去作へのオマージュとしての演出であり、同様の機能を持つ施設が存在するわけではありません。
モンハンワイルズでのアイテム収集方法
『モンハンワイルズ』では、フィールド上でのアイテム収集がこれまで以上にスムーズになりました。特に、新たに登場した「フックスリンガー」を活用することで、遠くの採取ポイントから素早く素材を入手できるようになっています。
また、フィールドの広さが大幅に拡張されているため、狩猟しながら効率的に採取できる場所を探すことが重要になりそうです。
フィールド上でのクラフト機能
今作では、フィールド上でのアイテムクラフトがより直感的になっています。従来のシリーズでは、メニューを開いてクラフトする必要がありましたが、『モンハンワイルズ』ではよりスピーディーにクラフトができるようです。
例えば、戦闘中に素早く回復薬を調合したり、罠を作成してモンスターの動きを封じたりと、臨機応変な対応が求められるでしょう。
セクレトによるアイテム収集の効率化
今作では、新たな移動手段「セクレト」が登場します。セクレトは単なる移動手段ではなく、乗りながらアイテムを採取することも可能です。
また、セクレトに乗っている間は、アイテムを使用したり、武器の手入れを行うこともできるため、これまでのシリーズに比べて狩猟の準備がよりスムーズになると考えられます。
まとめ
『モンハンワイルズ』では、植生研究所のようなアイテムを自動的に増やすシステムは廃止されました。その代わりに、
- フックスリンガーを活用した遠距離採取
- フィールド上でのリアルタイムクラフト
- セクレトに乗りながらのアイテム収集と準備 といった新しい要素が導入されています。
これらの変更により、アイテム収集とクラフトがより直感的かつ戦略的なものへと進化しています。今後の続報にも注目しながら、新たなハンティングライフを楽しみましょう!



